UNE RÉVOLUTION VÉCUE

OS/2 et Warp : quand le multitâche changeait réellement la donne

Quand on venait du texte et du monotâche, voir plusieurs applications fonctionner proprement en parallèle avait quelque chose de spectaculaire.

Avant : une informatique plus séquentielle

Les premiers environnements personnels demandaient souvent de penser une tâche après l'autre. L'affichage texte et les ressources limitées structuraient naturellement la manière de travailler.

OS/2 : plusieurs tâches en même temps

OS/2 a marqué pour moi une vraie rupture : l'idée de lancer plusieurs traitements et de naviguer entre plusieurs fenêtres changeait la perception de la machine.

Ce n'était plus seulement un programme qui s'exécutait : c'était un espace de travail.

Warp 3 et Warp 4

OS/2 Warp 3 apparaît en 1994. Warp 4 suit en 1996 avec une interface largement remaniée. Les archives de l'OS/2 Museum décrivent notamment de nouvelles icônes et l'arrivée du WarpCenter.

Au-delà des caractéristiques techniques, ce qui reste dans mon souvenir est surtout la sensation d'une informatique qui devenait à la fois plus graphique, plus fluide et plus ambitieuse.

Un jalon dans une longue continuité

OS/2 n'est pas devenu le système dominant du grand public. Pourtant, pour ceux qui l'ont utilisé à l'époque, il a montré très tôt ce que pouvait être un environnement multitâche graphique abouti.

Dans mon parcours, il constitue un pont entre l'informatique texte des débuts et les environnements Windows qui allaient ensuite s'imposer.